stage.frameRate=131;
var A:Sprite=new Sprite();
var jd:uint=0;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,h);
function h(event:Event):void {
var X:Number=(Math.cos(jd/50)*100);
var Y:Number=(Math.sin(jd/50)*100);
jd++;
A.graphics.beginFill(0);
A.graphics.drawCircle(200+X,200+Y,2);
addChild(A);
if (jd>=360) {
stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,h);
}
}
用代码做比较难,但是可以做一个元件再用代码放到场景上