3ds max中skin蒙皮封套问题

2025-12-17 15:54:17
推荐回答(3个)
回答1:

一般蒙皮的步骤是 先调好骨骼影响范围,就是哪两个红色的框框(封套),默认只有两个圈调节哪两个框,但是圈是可以增加的,调好了以后,肯定还是会有不满意的地方,那就可以用笔刷,或者分别对每个点进行权重的控制。
如果你之前,在还没有调好框框的影响范围时就去用 笔刷,或是自己去调每个点的权重,那么你如果想再去调框框的影响范围,那就没有用了。
我觉得你可能就是这个原因。

回答2:

Skin确实好用,你需要调节权重,只调节封套的时代早就过去了,如果你调节权重的话能达到很好的动化效果,相信我,我已经做出了一个比较满意的效果了

回答3:

biped骨骼你为什么不用Physique,各人觉得比蒙皮好使。 游戏用足够了。