血魔大招掉血问题

2025-12-17 07:23:31
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回答1:

血魔的大招割裂
割裂的技能描述很含糊:“造成距离X%的伤害”,这点只能说明你中了这招后最好不要跑,否则将会越来越疼,而且跑得越快血掉得越快。其实,这个大招因为牵涉到比较复杂的运算,所以技能描述很是简单。

真正的割裂是这样的:它给予你开始的那点即时伤害,这个伤害攻击类别为英雄,伤害类别为魔法,而造成的伤害和你所学的割裂技能等级有关。1级时造成50+100*LEVEL OF RUPTURE伤害,此时LEVEL为1,因此总伤害为150,依此类推,3级时造成伤害为50+100*3=350的即时伤害。

上面所说的是一开始的即时伤害,当然想要杀人,仅靠那点即时伤害是不够的,这就是为什么还有后面的“造成距离X%伤害的”原因。

接下来说一下割裂的判定伤害方法。首先3级割裂的持续时间为9秒,在这个9秒内,它将在每0.25秒检查一次BUFF,即割裂的魔法效果,如果在这0.25秒内,目标的位置,即POSITION发生了改变,那么它将使触发单位(即血魔)对这个BUFF单位(即中大招的单位)造成DISTANCE BETWEEN (POSITION2 – POSITION1)* 60%的伤害,那么因为是0.25秒检查BUFF一次,1秒内就检查4次,而9秒共要检查36次,也就是说你9秒内如果一直不停地在移动,总共要对你造成36次的伤害,你每次移动的距离和你的移动速度有关,速度越快,这个POSITION2 - POSITION1 的值就越大,那么造成的伤害也就越大,这个就是为什么割裂作用是“跑得越快越疼”的原因。

还有一点是照上面说法,只要中了割裂后原位置(即POSITION1)和新位置(即POSITION2)的距离只要越大,那么伤害就会越多,所以有人想如果中了血魔大招后立刻回城或者闪烁或者跳刀,这个伤害是否会瞬间变得极高从而造成极大伤害甚至一下毙命呢?这点其实在技能制作过程中都已经想好了,即上面的那个DISTANCE BETWEEN (POSITION2 – POSITION1)* 60% 这个值如果超过了200,那么将设定这个值为0,即不造成任何伤害。而按照血魔大招的设定,1级时造成距离20%的伤害,那么1级时如果你一下跳到1000距离,那么伤害就是1000 * 20% = 200,这是满值伤害,也就是说你只可能在1级血魔大招时受到这种大伤害,到了3级就是1000 * 60% = 600,这个值将会变成0。而1级时你只要跳出1000距离,这个伤害将会被忽略,所以中了1级大招后,一定要看仔细你究竟能跳多远,否则没跳出1000距离白白受到伤害可不是好玩的…… 这样应该明白了吧

回答2:

血魔的大招割裂
割裂的技能描述很含糊:“造成距离X%的伤害”,这点只能说明你中了这招后最好不要跑,否则将会越来越疼,而且跑得越快血掉得越快。其实,这个大招因为牵涉到比较复杂的运算,所以技能描述很是简单。

真正的割裂是这样的:它给予你开始的那点即时伤害,这个伤害攻击类别为英雄,伤害类别为魔法,而造成的伤害和你所学的割裂技能等级有关。1级时造成50+100*LEVEL OF RUPTURE伤害,此时LEVEL为1,因此总伤害为150,依此类推,3级时造成伤害为50+100*3=350的即时伤害。

上面所说的是一开始的即时伤害,当然想要杀人,仅靠那点即时伤害是不够的,这就是为什么还有后面的“造成距离X%伤害的”原因。

接下来说一下割裂的判定伤害方法。首先3级割裂的持续时间为9秒,在这个9秒内,它将在每0.25秒检查一次BUFF,即割裂的魔法效果,如果在这0.25秒内,目标的位置,即POSITION发生了改变,那么它将使触发单位(即血魔)对这个BUFF单位(即中大招的单位)造成DISTANCE BETWEEN (POSITION2 – POSITION1)* 60%的伤害,那么因为是0.25秒检查BUFF一次,1秒内就检查4次,而9秒共要检查36次,也就是说你9秒内如果一直不停地在移动,总共要对你造成36次的伤害,你每次移动的距离和你的移动速度有关,速度越快,这个POSITION2 - POSITION1 的值就越大,那么造成的伤害也就越大,这个就是为什么割裂作用是“跑得越快越疼”的原因。

还有一点是照上面说法,只要中了割裂后原位置(即POSITION1)和新位置(即POSITION2)的距离只要越大,那么伤害就会越多,所以有人想如果中了血魔大招后立刻回城或者闪烁或者跳刀,这个伤害是否会瞬间变得极高从而造成极大伤害甚至一下毙命呢?这点其实在技能制作过程中都已经想好了,即上面的那个DISTANCE BETWEEN (POSITION2 – POSITION1)* 60% 这个值如果超过了200,那么将设定这个值为0,即不造成任何伤害。而按照血魔大招的设定,1级时造成距离20%的伤害,那么1级时如果你一下跳到1000距离,那么伤害就是1000 * 20% = 200,这是满值伤害,也就是说你只可能在1级血魔大招时受到这种大伤害,到了3级就是1000 * 60% = 600,这个值将会变成0。而1级时你只要跳出1000距离,这个伤害将会被忽略,所以中了1级大招后,一定要看仔细你究竟能跳多远,否则没跳出1000距离白白受到伤害可不是好玩的…… 这样应该明白了吧首先告诉你的是 血魔大招伤害每秒上限是200.换句话说,在1级大招的时候 只要一次性移动距离超过1000,就不会有伤害,2级大的时候500,3级大的时候333.33.tp的时候距离一般情况下不可能小于1000,所以一定不掉血。女王和敌法只要b出1000以上的距离就不会费血。一句话 只要瞬间移动距离超过1000,就不费血。所以除了闪烁的部分情况就是超过1000距离、2都会,其他的都会 首先,血魔大招的原理要搞清楚
血魔的大招有效距离大概是零点几秒计算一次伤害,但是有效距离是333.什么意思呢?也就是说只要在零点几秒内移动距离超过333,那么这次移动是不会计算伤害的。有时候推推棒(弹射法杖)弹你你会掉血,是因为你移动的距离没有到333的时候触发了割裂,所以会受到伤害。回城如果非常短的话,会掉。闪烁如果短也会掉血。被白牛推会掉血,但是掉血不多,因为白牛推得距离不长。被蝙蝠大拖着会掉血,被蝙蝠弹得距离短会掉血。被复仇大如果距离短会掉。被屠夫钩应该会掉的。最后说一下。有人说如果大招有效距离是333,那么只要跑到零点几秒速度超过333就可以了嘛。我要说的是,要达到这个速度,经过百度贴吧吧友计算,移动速度要达到1000+,可是就算是白牛跑到暗影状态也没有1000+ 的移动速度,所以这个是明显不现实的

回答3:

闪烁不会掉血。回城不会掉血。被白牛推会掉血。被蝙蝠大也会掉血。弹开会掉。复仇打招不掉。钩住会掉。打中会掉。

回答4:

首先,血魔大招的原理要搞清楚
血魔的大招有效距离大概是零点几秒计算一次伤害,但是有效距离是333.什么意思呢?也就是说只要在零点几秒内移动距离超过333,那么这次移动是不会计算伤害的。有时候推推棒(弹射法杖)弹你你会掉血,是因为你移动的距离没有到333的时候触发了割裂,所以会受到伤害。回城如果非常短的话,会掉。闪烁如果短也会掉血。被白牛推会掉血,但是掉血不多,因为白牛推得距离不长。被蝙蝠大拖着会掉血,被蝙蝠弹得距离短会掉血。被复仇大如果距离短会掉。被屠夫钩应该会掉的。最后说一下。有人说如果大招有效距离是333,那么只要跑到零点几秒速度超过333就可以了嘛。我要说的是,要达到这个速度,经过百度贴吧吧友计算,移动速度要达到1000+,可是就算是白牛跑到暗影状态也没有1000+ 的移动速度,所以这个是明显不现实的.

回答5:

首先告诉你的是 血魔大招伤害每秒上限是200.换句话说,在1级大招的时候 只要一次性移动距离超过1000,就不会有伤害,2级大的时候500,3级大的时候333.33.tp的时候距离一般情况下不可能小于1000,所以一定不掉血。女王和敌法只要b出1000以上的距离就不会费血。一句话 只要瞬间移动距离超过1000,就不费血。所以除了闪烁的部分情况就是超过1000距离、2都会,其他的都会