大话2修正是怎么回事?是法满转吗?

2025-12-14 19:13:14
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回答1:

法满转有抗性和属性成长率的修正。全部发满是最高修正,部分法满对应部分修正的。 一,抗性修正 基本上这9种抗性修正所带来的抗性奖励的法术比率是相同的,如1世法术全满1转后的抗性修正均为10点,这一数值存在小数点(一部分前几世法满的玩家转生后的抗性可能与预计的有误差就是在此,也与装备小数点有一定关系),基本上法满1世奖励10点抗性,2世奖励15点,三世奖励20点抗性,仙族四系法术和人族法以及盘丝修正数值均相同。这种修正比较简单,若你的法术没有全部达到满熟练,带来的修正也比较容易计算,很简单的数学方法,基本修正奖励为: [(1阶法熟练+2阶法熟练×1.2+3阶法熟练×1.5+4阶法熟练×2+5阶法熟练×2.5)/(当前转生熟练上限×8.2)]×10 看上去很复杂,其实比较容易理解,相当于就是根据各级法术在总修正中所占比重得出实际的转生抗性修正。 二,成长修正 往往大家都是用叶子或者17173上面所给出的属性计算器来计算玩家属性数值的,但是在填写成长率的时候总是有点疑惑:“上一世的修正究竟是多少,我好像法术没有全满,到底该添多少呢?”。这块的修正计算比较复杂,而且这些计算器并没有提供3转的成长修正和计算方法。 其实仍旧可以用一个比较简单的计算公式来总结: 转生后修正百分数=[(1阶法熟练+2阶法熟练×1.2+3阶法熟练×1.5+4阶法熟练×2+5阶法熟练×2.5)/10000/100]×100% 比如说一转前吸法全满,则带来8.2%的法力修正,而三转前的吸法全满的话则带来16。4%的法力修正,这一公式可以继续做简化,以8.2%为一个基准,增加一个成长修正系数S,该值为当世法术熟练上限除以10000后的结果。每一世都有不同的系数S来做确定,没转S1=10000/10000=1,一转则为S2=15000/10000=1.5,以此类推,S3=2,S4=2.5(好像还没出4转,不过估计将来会开发出来),则若想计算上一世的成长修正比率,则只需要用8.2%乘以这个系数S即可。则一转吸法全满二转后带来的法成长修正比率为8.2×1.5=12.3%。而二转全满三转后的法成长修正比率则为8.2%×2=16。4%。 至于真正的成长率问题,更为简单, 单世HP,MP及SP的成长率为=自身成长比率×(1+修正比率) 比如四世魔族,假设前三世吸法全满,法天生成长为0.6,则一转的法力成长率为: 0.6×(1+8.2%)=0.6492 二转的成长率则要在这个成长率上增长,这里要计算上第一世的成长修正,法力成长率变为: 0.6492×(1+12.3%)=0.729 三转的成长率变为: 0.729×(1+16。4%)=0.8486(以上结果均用四舍五入做过取舍) 又如一个玩家,假设每转为魔族,一转和二转均为人族,而三转转为仙族,均满法转,由于第二世和第三世没有法力修正,但需考虑第一世的法修正,则三转后的法力成长率应为: 1.3×(1+8.2%)=1.4066 若前两世为魔族满法,二转人族,三转仙族,法力成长则变为: 1.3×(1+8.2%)×(1+12.3%)=1.5796

回答2:

每次转生都会有修正的 就是满法熟练影响修正的多少 呢 修正其实就是抗性 仙法满 等你转后就会自带仙法抗 人法满就会有人法抗 修正就是抗的多少上说呢

回答3:

其实满不满发修正不了多少,只要你装备牛B你即使不满法转照样牛B,我是桃之夭夭的玩家,你呢?

回答4:

修正的意思,就是法满与不满转,和变卡、吃f都可以算叫修正

回答5:

修正是转的时候个个法术熟练多少就修正多少,当所有法术熟练满了,就叫法满转