为什么光环变成了神作,使命召唤就变成了

2025-12-15 16:48:28
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回答1:

使命召唤13部了,没发现每一部都是关于核弹的么→_→每一部都是喘气回血,每一部都是黑中国和俄罗斯。但是光环就不一样,整一套的剧情,全部贯通,并不像使命召唤一样只是人物的关联,halo1~halo55部的主角均为士官长,这样玩家对于主角的依恋和喜爱就更深,而不是使命召唤里那种上一部主角被剧情杀了,还有有时两部之间时间差太长,这样容易导致玩家“反正这个主角下一部就死了,也没什么留恋的了”。而且光环有一个好机制,至少是盔甲有能量护盾,可以回复,但是cod完全就是喘气回血,13代了都没改过。。。而且因为cod抄袭光环出了机械外骨骼,喷气背包,最近的那一部里的运兵船也和光环的鹈鹕号很像,所以。。。不仅是这样,光环在1代时剧情的宏大和深远导致玩家的青睐,然后halo2因为新颖的打广告方式,又成为了当时发售最成功的,网战最成功的游戏,被欧美的玩家喜爱,halo4开始世界观又更加深入,当然不是cod这种核弹核弹核弹的世界观能比的

回答2:

你这话说的,什么时候光环变成了神作,光环从刚有第一部时候就已经是神作了,cod说剧情也就那么回事,除了mw那几个还行之外,其他的还不如bf3,4和bc1,2以及kz的呢,尤其是bo2和3简直就是两坨屎,现在又来个没剧情的bo4,,比多人,就算是现代题材的游戏也被bf按地上摩擦,更不用说有无数独创性的光环的多人,载具起源于光环,夺旗模式起源于光环,连现当代的多人的真正模式都起源于光环,而且喘气回血也起源于光环【其实光环是回能量护盾,但模式是那回事,不用血条】,cod现在无非是牌子想,像我这种天天骂也照样贱的出一个买一个的人满地都是,动视眼里来有销量就行了,但是bo4我是不会买的